Mini-reviews de Nintendo DS, selección de 5 juegos analizados y destripados para pasar el rato
Es evidente que no todos los juegos de este mundo retro merecen una review exhaustiva. A veces es más que suficiente con unas cuantas horas de juego acompañado de un pequeño y breve análisis. Y mejor no molestarse cuando son terriblemente cutres. Me vienen a la cabeza todos los horrores de licencias mal usadas, subproductos, clones y juegos de calidad dudosa más bien pensados para móviles.
Esta lista de análisis breves comprende esos casos intermedios, de calidad aceptable ─opinión personal─, que pueden usarse para pasar el rato sin mucha pretensión. He aquí por tanto un compendio de juegos probados para Nintendo DS/DSi que sirven para entretenerse sin tirar cohetes. Huelga aclarar que es una percepción completamente subjetiva e imparcial y puede desviarse un poco ─o un mucho, oiga─ del sentir popular. Qué le voy a hacer si este gamer es pelín duro... ◔_◔
Estadísticas:
Número de títulos NDS/NDSi | 2030 |
Cartuchos destripados aquí | 5 |
Último juego diseccionado | Mystery Dungeon, Shiren The Wanderer |
Table of Contents
- Mystery Dungeon, Shiren The Wanderer (Nintendo DS, 2008, SEGA)
- Mario VS Donkey Kong 2: March of the minis (Nintendo DS, 2006, Nintendo)
- Bomberman Land Touch! 2 (Nintendo DS, 2007, Hudson Soft)
- 7 Wonders of the Ancient World (Nintendo DS, 2007, Hot Lava Games)
- Barnyard Blast: Swine of the Night (Nintendo DS, 2008, Sanuk Games)
Mystery Dungeon, Shiren The Wanderer (Nintendo DS, 2008, SEGA)
Y yo creía que, habiendo superado en el pasado Chocobo Dungeon para PS1, a lo bruto y en japonés, quedaba curado de espanto y dolor, a base de notas y apuntes. Esto también es brutal. Aunque al menos no hay que imaginarse lo que significan los amasijos de kanji.
Mystery Dungeon, Shiren The Wanderer es una secuela de una saga en japonés que tuvo dos entregas para Super Nintendo, aunque no llegó a ver la luz fuera de allí.
El estilo no me pilla de nuevas y me gusta el roguelike (o dungeon crawler). ¿Qué me ha pasado, que no he podido hacer ni una tercera vez un reinicio? Bueno, no sabría por dónde empezar. El juego promete porque entra casi directo al asunto, poca historia, llegar a la cima de una montaña donde un mítico pajarraco guarda un alijo de oro, o algo así. Técnicamente es ágil, ajustas la configuración, te empapas de todo y a explorar. El inventario se limita a dos páginas de items. La barra de vida se regenera sola con el tiempo, pero la de hambre es pelín demencial y se agota sin piedad.
Como es costumbre, al morir pierdes el 100% de lo que llevas encima y vuelves al principio. Implacable. Aunque ya conozcas la mecánica del juego, volver a empezar desde la base por un golpe de mala suerte es bastante duro. No hay un mínimo acumulable o mejorable. El azar cuenta y mucho. Y empiezas sin nada.
Vale, vale, ya sé lo que significa muerte permanente, pero déjame algo, ¿no?
Se te permite guardar una partida. Bueno, es más una suspensión temporal. Puedes guardar el estado actual de tu juego para poder apagar la consola, pero más allá de eso... Lo único que guarda es el contenido de almacenes en determinados poblados, donde puedes dejar en el suelo items para poder conservarlos y recuperarlos cuando pases de nuevo por ahí. Ah, y olvídate del dinero, también se pierde por completo. También es cierto que "algo" invisible de progreso permanece, porque los diálogos con NPCs van cambiando entre cada muerte y resurrección. Por lo que leo hay eventos concretos que aparecen en cada reinicio y sirven para obtener mejoras. No tuve paciencia, la verdad.
Como no es suficiente sadismo, en este sentido de "muerte permanente" al puro estilo Diablo, hay cosas particularmente crueles: desde un enemigo que transforma un objeto aleatorio de tu inventario en una bola de arroz a emboscadas con muchos enemigos nada más aparecer en el mapa, es como caer en una guarida de monstruos, hasta la música cambia y sin pergaminos estás bien jodido. Durante el juego, muchos artículos aparecen sin identificar, sin saber qué hacen hasta que lo descubres a las bravas. Morir de hambre es insultantemente fácil. Y las jarras para almacenar... es otra movida tremenda.
Resumiendo: MD Shiren The Wanderer es un juego para hardcore gamers del género
Ahora bien, si has muerto físicamente (en el mundo real, se entiende) y vas a un limbo donde te van a sobrar los días y el tiempo, no está tan mal. Sin embargo ya tengo una edad en la que será por juegos y sistemas por probar y matar el tiempo. Y que no se sientan tan crudos e inmisericordes.
PUNTUACIÓN RETRÓNICOS
4/10
Mystery Dungeon, Shiren The Wanderer - Nintendo DS
Puntuación de referencia (Metacritic): 69
Aquí un vídeo ejemplarizante con momentos delicados de Shiren sufriendo en Nintendo DS
Mario VS Donkey Kong 2: March of the minis (Nintendo DS, 2006, Nintendo)
Puzle muy sosaina y todo lo contrario a épico. Su origen espiritual procede de la Gameboy Advance y, a diferencia de este truñaco, en aquel original se permitía controlar directamente a Mario en los puzles. Nada que ver ahora. Tienes que tirar de táctil para todo, absolutamente todo, lo cual es un auténtico peñazo para los que gustan de controlar a Mario ágilmente con la cruceta y botonera.
Siendo la segunda parte y sucesor de Mini-Lan Mayhem ─también de NDS─, la mecánica no ha cambiado un ápice. Los minis son una suerte de lemmings tontos Marios empanados a los que hay que dar instrucciones con el lápiz para esquivar trampas, recoger monedas y llevarlos a la meta. Me recordó al instante a Krusty's Fun House de Super Nintendo, donde había que guiar ratones hacia su final exterminador.
Tiene un mínimo logrado de calidad, estándar de Nintendo, tanto visual como técnicamente. Sin embargo, ─y en mi opinión─ es algo muy visto, tedioso y antiguo. Pasado el primer set de niveles ya dan ganas de tirar el cartucho por la ventana o el archivo ROM a la papelera ─aunque todos sabemos que si lo estás usando de copia de seguridad, es porque tienes el cartucho por ahí perdido ( ̚‿̚ )─.
PUNTUACIÓN RETRÓNICOS
5/10
Mario VS Donkey Kong 2: March of the minis - Nintendo DS
Puntuación de referencia (Metacritic): 76
Mientras yo le casco un cinco patatero, el juego exhibe orgulloso un 76/100 en Metacritic. Que San Miyamoto me perdone ─poner aquí un meme de risa contenida─, por el agravio cometido.
Por si quieres saber lo que te pierdes (o el ahorro potencial de tiempo en tu vida), aquí tienes el longplay completo.
Mario VS Donkey Kong 2: March of the minis Longplay (Nintendo DS)
Bomberman Land Touch! 2 (Nintendo DS, 2007, Hudson Soft)
Intento del mítico y reversionado hasta el extremo Bomberman en formato aventura ligera con mínimos toques de RPG, que consisten en acumular objetos y abrir zonas. Muy orientado a un público infantil. Sin retos duros ni una historia, más allá de visitar una zona de atracciones.
Hay que admitir que las pruebas están muy bien ejecutadas, de dificultad tirando a fácil. Al superarlas por primera vez obtienes objetos, mientras que los intentos siguientes te harán cosechar monedas y romper récords previos.
También tiene el habitual modo de lucha típico de Bomberman, eso sí, usando las dos pantallas, lo cual es una mejora indudable en el mapeado. Pero no deja de ser un Bomberman más al uso. Que, por cierto, da tantas opciones de configuración (enemigos, tiempo, reglas, etc.) que a mi parecer es contraproducente. Aunque aquí sí que habría que resaltar el multijugador, al menos local, porque dudo mucho que siga en pie el online por internet.
Técnicamente es muy decente, la precisión del lápiz es perfecta y muy bien estudiada, pero no es en absoluto interesante. Pasarratos, pasapruebas y a otra cosa.
Curiosidad: la traducción al español está hecha con el ojete de un bot. Da mucha penica leer "izquierda" en lugar de "quedan" (en inglés left también se puede referir a cosas restantes, como vidas), o "bombero", traduciendo bomberman. Esta última es todo un crimen y de juzgado de guardia, recuerda a las japotraduciones oldschool al inglés de arcades ochenteros. Tiene un 74 sobre 100 en Metacrítico, luego no tampoco he sido excesivamente cruel cascándole un seis ಠ‿ಠ
PUNTUACIÓN RETRÓNICOS
6/10
Bomberman Land Touch! 2 - Nintendo DS
Puntuación de referencia (Metacritic): 74
Bomberman Land Touch! 2 (Nintendo DS, 2007, speedrun)
No es un longplay al uso, sino un speedrun, pero sirve igualmente para ver por encima de qué trata la cosa y evaluar si merece la pena buscar el ROM cartucho (/•-•)/
¿Y qué hay del anterior Bomberman Land Touch!? Pues a bote pronto y jugado durante unos minutos es casi un clon. Consiste igualmente en mini-pruebas y exploración básica en mundos bloqueados por items a conseguir. Muy olvidable.
7 Wonders of the Ancient World (Nintendo DS, 2007, Hot Lava Games)
Otro clon más de Bejeweled, aunque al menos elegante. 7 Wonders es un rompecabezas sencillo que te hará revivir tus mejores momentos perdiendo horas y horas de tu vida frente al móvil con clones de este estilo y otras copias baratas del odioso Candy Crush.
Echarte unas partidas a este tipo de juegos es lo más cercano a la adicción de las tragaperras, con la diferencia de no tener que dejarte el sueldo del mes. Estas cosas enganchan a lo tonto, y para cuanto te das cuenta te has quemado ya una o dos docenas de fases. Y aunque acabes harto de completar monumentos, tampoco está mal, ojo. Hay formas mucho peores de perder el tiempo y la salud (ↈ_ↈ)
Este título es ligeramente más simple que las secuelas, también para Nintendo DS, conocidas como 7 Wonders II y 7 Wonders: Treasures of Seven. Todos son más de lo mismo, refritos con lavado de cara gráfico, metiendo más power-ups y algo de interacción extra, como fases ocultas. Tras su debut simultáneo en otras consolas ─incluyendo la Playstation 2 y la PSP─ la serie acabó relegando sus nuevas ediciones exclusivamente para PC.
PUNTUACIÓN RETRÓNICOS
6/10
7 Wonders of the Ancient World - Nintendo DS
Puntuación de referencia (Metacritic): 60
En resumen, 7 Wonders es entretenimiento sin mucha pretensión. Me ha gustado la fluidez y la música, bastante variada. También tener que darle a la pantalla con el puntero lápiz con elegancia y precisión. Aunque a veces, cuando el azar no sonríe, dan ganas de clavarlo en el brazo del programador. Tiene una puntuación de 60/100 en Metacritic, justo lo que yo pensaba ponerle. Me siento metacrítico (҂◡_◡) ᕤ
Si no encuentras el primer cartucho, ve a por el tercero. O empieza directamente por el tercero. Y esto es lo que te espera, si decides darle una oportunidad. Dentro vídeo.
Título y primera fase de 7 Wonders of the Ancient World, para Nintendo DS (2007)
ACTUALIZACIÓN: 7 Wonders Treasures of Seven, la tercera edición de esta serie, incorpora una novedad: girar el tablero para resolver los puzles, mientras mueves una pieza por un recorrido que hay que encajar en una casilla determinada. ¡No está mal el cambio! De hecho diría que es mejor que el original.
Barnyard Blast: Swine of the Night (Nintendo DS, 2008, Sanuk Games)
Una rareza de principio a fin. Lo que nada más empezar parece una infantilada de fantasía en formato cuento-aventura, resulta ser una parodia ─más bien, intento de─ basada en los más míticos juegos clásicos de vampiros y muertos vivientes. Sí, pretende ser una sátira en formato videojueguil de sagas como Castlevania y Ghost'n'Goblins. Con un par.
Tras una intro descafeinada con viñetas y humor más bien tontuno, Cerdovania Barnyard Blast te pone en lugar de Robert, el padre de un hijo cerdito atrevido que va a tirar papel higiénico contra el castillo tenebroso, jugarreta típicamente de Halloween, solamente con el propósito de incordiar al señor oscuro que habita en él. Obviamente acaba secuestrado y su padre se lanza al rescate.
Armado con pistola, escopeta, látigo y dinamita a lo Indiana Jones, tendrá que superar seis fases no muy largas venciendo bichos y jefes finales muy mediocres y pesaditos.
En su cabeza Ghost'n'Pigs Barnyard Blast, como nueva franquicia de parodia de zombies, sonaba espectacular (҂◡_◡)
Los enemigos son... ¡plantas! Bueno, y otros seres poco originales e infernales. Las vidas se consiguen juntando 10 iconos dorados que sueltan los enemigos. Los corazones azules sirven para potenciar el látigo (sí, el mismo que usan los Belmont) y los potenciadores seleccionables, como recuperar vida o saltar más alto. No se han complicado la vida, ejem.
Algo de plataformeo y shooting, más bien tedioso y ya está. No hay mucho más. Y el resultado les ha quedado bastante simplón. Hay que reconocer que han intentado hacer una parodia de clasicazos ─nada fácil─ y tiene mérito atreverse.
Lo que podía haber sido muy divertido, se queda en curioso. Y no exento de fallos técnicos. El manejo del cerdo es demasiado rígido, sin agilidad, como un Mega Man oxidado ─desde luego, lo de no poder disparar hacia arriba es un guiño a la parálisis de los primeros cazavampiros de NES─. La intención es buena, pero el resultado flojea. Gráficos correctos, música tirando a malilla (una o dos veces quiere parecerse a las melodías clásicas de Castlevania, a años luz), y una sensación general de juego sin pulir, más de tipo digital que de cartucho.
PUNTUACIÓN RETRÓNICOS
5/10
Baryard Blast: Swine of the Night - Nintendo DS
Puntuación de referencia (Metacritic): 66
Mira que me da pena que no hayan hecho algo más digno. A ver, hay que tener en cuenta que el equipo tailandés de Sanuk Games, los desarrolladores, es de solo 12 personas. Nada que ver con los estudios enormes del antaño y ahora extinto Konami ─ay, Konami, qué triste historia y qué final─. Por cierto, si vas a darle una oportunidad, haz acopio de vida en alguna zona donde los zombis sean asequibles y emerjan del subsuelo sin parar. Te harán falta con algún jefe final petardo.
Si quieres ver a que te enfrentas antes de comprar o probar el juego, aquí la gameplay para juzgar antes:
Primera Fase del juego Barnyard Blast para Nintendo DS, de Sanuk Games